К вакансиям
Game разработчик

Texture Artist Middle Remote

29 октября 2025 г.
Активна
DreamVR
Россия, Тверь

Требуемый опыт

От 1 года до 3 лет

Формат работы

Удаленная работа

📞Способы связи

📄 Оригинальный текст вакансии

#вакансия#MiddleTextureArtist #DreamVR #GameDev Middle Texture Artist. Студия DreamVR ищет в команду талантливого художника на позицию Middle Texture Artist, для участия в амбициозном проекте в стилистике ретрофутуризма (реализм), который никого не сможет оставить равнодушным. 💻 Чем предстоит заниматься: Выполнять текстурирование ассетов различной сложности (от мелких пропсов, до крупных архитектурных форм). Движок Unreal Engine 5. Используем PBR: Metallic/Roughness ворфлоу совместно с Layered Materials (если не знаком с LM, но есть опыт классического текстурирования, то поможем погрузится в него). Импорт текстур в движок и финальная настройка шейдеров. Аккуратность в нейминге, структурировании и хранении созданного контента. Проверка собственной работы интегрированными в проект валидаторами. Поддержание общего стиля проекта. Тесное взаимодействие с арт-лидом на проекте. 💻 Что для нас важно: Знание PBR и понимание принципов текстурирования 3D ассетов (UV, UDIMM, Texel Density, форматы текстур, глубина цвета\битность и т.п.) Уверенное владение Substance Painter как основным инструментом. Способность проверить UV, дать фидбек \ указать на проблемные места. Базовые знания Substance Designer. Умение создавать материалы будет огромным плюсом. Владение Adobe Photoshop или аналогичным редактором 2D графики. Насмотренность и желание разбираться как устроены материалы, умение собирать референсы. Навыки текстурирования различных типов поверхностей (пропсы, транспорт, архитектурные сооружения, твердотельная органика). Способность адекватно оценивать время на выполнение поставленной задачи. Хорошие навыки коммуникации: умение четко, спокойно и дружелюбно донести свое видение или фидбек. Аналогично адекватно относится к полученному фидбеку. Опыт работы на позиции Texture \ Material Artist от 2-х лет. Обязательное наличие актуального портфолио. 💻 Будет плюсом: Навыки и опыт работы с 2D / 3D Опыт работы с Unreal Engine 4 / 5 Умение создавать UV в Rizom UV или в любом пакете для создания 3D контента. Опыт работы в таск трекерах (Jira в приоритете). Умение пользоваться системами контроля версий (Perforce, Plastic SCM, GitHub). Базовые знания английского языка для чтения и понимания технической документации. Наличие мощного ПК (для удаленной работы). 💻 Почему с нами круто работать: Трудоустройство по ТК РФ Форматы работы: офис г.Тверь / удаленка / гибрид. Гибкое начало рабочего дня с 9-12 (МСК). Возможность реализовывать свои смелые решения Заработная плата по результатам собеседования Опытная сплоченная команда Отклики 👉 телеграм: @marina_korolyova1

🌐 Языки

английский (A2 — Элементарный)

🛠 Навыки

Adobe Photoshop
GitHub
Jira
Layered Materials
Metallic/Roughness
PBR
Perforce
Plastic SCM
Rizom UV
Substance Designer
Substance Painter
Texel Density
UDIMM
Unreal Engine 5
UV
Шейдеры

🎯 Домены

GameDev

🤖 ИИ навыки

3D текстурирование
Adobe Photoshop
GitHub
Jira
PBR текстурирование
Perforce
Plastic SCM
Rizom UV
Substance Designer
Substance Painter
Texel Density
UDIMM
Unreal Engine 5
UV-развертка
Материалы
Шейдеры

* Навыки определены автоматически с помощью нейросети

🤖 ИИ домены

3D графика
Digital Art
GameDev
VR

* Домены определены автоматически с помощью нейросети

📢 Информация о публикации

🔗 Оригинальные посты (1)

Канал:devjobs