Game разработчик
Technical Animator Remote
ID: 39093
9 апреля 2026 г.
Активна
Next Genium
от 400 ₽
Тип занятости
Проектная работа
Требуемый опыт
От 1 года до 3 лет
Формат работы
Удаленная работа
📞Способы связи
📄 Оригинальный текст вакансии
Технический аниматор (Technical Animator)
Студия Next Genium приглашает внештатного технического аниматора для работы над инновационным проектом с динамичными персонажами. Формат — полная удалёнка, оплата почасовая (400 рублей в час), занятость гибкая — от 40 до 100 часов в месяц, вы сами планируете свой график. Договор оформляется с самозанятым или ИП, оплата производится регулярно по факту отработанных часов (через тайм-трекер). Опыт работы — от 1 года (коммерческий или сильное портфолио).
Что предстоит делать:
разрабатывать и поддерживать риги через Control Rig в UE5.7 для персонажей и существ, настраивать базовый Motion Matching, работать с Animation Blueprint (сборка и настройка графов анимации), настраивать простую физику Chaos Physics для вторичных элементов (волосы, хвосты, аксессуары), собирать и оптимизировать Linked Layer графы анимаций.
Обязательные навыки:
уверенное владение Control Rig в Unreal Engine 5.7, обязательный практический опыт работы с Animation Blueprint, понимание Linked Layer и Layer Interface, знание пайплайна от DCC (Maya или Blender) до движка, базовые навыки риггинга и весов.
Будет плюсом (но не обязательно):
знакомство с ML Deformer и Deformer Graph, навыки настройки физики тканей и мягких тел.
Мы предлагаем:
работу над реальным проектом на передовой версии UE 5.7 с живыми задачами, гибкий график без бюрократии, оплачиваемое тестовое задание (до 5 часов), прозрачный учёт времени и регулярные выплаты.
Как откликнуться:
пишите в Telegram @nextgen_lera_hr
В первом сообщении обязательно пришлите ссылку на портфолио (скрины Control Rig, примеры Animation Blueprint, видео в движении), укажите, сколько часов в неделю готовы уделять проекту. Без портфолио отклики не рассматриваются.
🛠 Навыки
animation blueprint
Blender
Chaos Physics
Control Rig
Deformer Graph
Layer Interface
Linked Layer
Maya
ML Deformer
Motion Matching
Rigging
Unreal Engine
🤖 ИИ навыки
animation blueprint
Blender
Chaos Physics
Cloth Physics
Control Rig
DCC software
Deformer Graph
Layer Interface
Linked Layer
Maya
ML Deformer
Motion Matching
Rigging
Soft Body Physics
Unreal Engine
Weight Painting
* Навыки определены автоматически с помощью нейросети
🤖 ИИ домены
3D Animation
Character Animation
Interactive Media
Real-time Rendering
Video game development
* Домены определены автоматически с помощью нейросети
📢 Информация о публикации
🔗 Оригинальные посты (1)
Канал:FreeWorkFeed