Ищем 3D-аниматора в команду на сюжетный шутер
Кто мы?
Маленькая независимая студия из 9 человек. Полностью частная, никакого госзаказа и согласований в пяти инстанциях. Мы делаем игру, потому что любим игры и не боимся экспериментов, на которые крупные студии забивают из-за бюрократии и страха обосраться перед инвесторами. У нас нет дресс-кода, тимбилдингов с ванильным рафом и презентаций на 60 слайдов. Есть рабочая около андерграундная атмосфера и общее дело.
Что делаем?
Сюжетный динамичный шутер с упором на жёсткое мясо, поставленные кат-сцены и плотный нарратив. Стилистика - реализм с нуарными оттенками.
Чем предстоит заниматься
Анимация персонажей: бой, передвижение, паркур, взаимодействие с окружением и оружие. Анимации от первого и третьего лица. (Желательно!) - Интеграция всего этого хозяйства в Unreal Engine 5.7.4: настройка анимблупринтов, стейт-машин, монтажей, ретаргет, работа с Control Rig и Sequencer. Совместная работа с геймдизом, программистами и художниками, ведь без этого никак
Что должно быть в пайплайне
Уверенный Maya или Blender (что удобнее — без разницы, главное результат) — Работа со скелетом, скиннингом и риггингом. Желателен опыт с мокап-данными: чистка, ретаргет, доводка руками. (Ну или хотя бы желание с этим разобраться) Опыт работы с UE5: AnimBP, Blendspace, Montages, IK, Control Rig, Sequencer. Понимание, как анимация ложится в геймплей, что такое root motion. Будет плюсом: опыт с физическими симуляциями (cloth, hair), знание Motion Matching.
Главное требование
Желание въ*бывать и реальный интерес к проекту. Хотим человека, который приходит делать игру, а не отбывать смену как на каторге. Если даже ты топовый профи, но тебе всё равно на происходящее, то ты у нас не задержишься. Если ты крепкий мидл, или даже джун который горит проектом и тащит - мы найдём общий язык.
Быть частью команды, это не про корпоративную семью и пятничные посиделки (хотя это у нас тоже бывает). Это про то, что ты вкладываешься в общий результат, держишь свои сроки, говоришь, если что-то не так, и уважаешь работу остальных.
Условия
Предпочтительно фуллтайм. Варианты оформления обсуждаемы - после испытательного срока возможно официальное трудоустройство по ТК.
формат работы – удалёнка. Если ты из Санкт-Петербурга, и хочешь ездить в офис, нет проблем, можешь ездить и в офис. ЗП обсуждается с каждым кандидатом отдельно. (джуна рассматриваем от 80 000 на фулл тайм и выше соотвественно, всё зависит от ваших знаний, и да, работа за реальные деньги :)
Если тебя заинтересовала вакансия – пиши сюда:
Tg - @One1Dray
Навыки
Motion Graphics
operate 3D computer graphics software
Unreal Engine
Домены
Entertainment
Gaming
ИИ навыки
adjust clothes
animate 3D organic forms
blend beverages
blend tobacco leaves
Blueprints
calibrate engines
clothing and footwear products
clothing industry
computational mechanics
Computer Graphics
conduct musical ensembles
convert into animated object
create new fight sequences
ИИ домены
Digital Entertainment
Interactive Media
Narrative design
Real-time Rendering
Video game development
* Домены определены автоматически с помощью нейросети