UE5 LookDev (Hard Surface, Photoreal)
Ищем специалиста по визуалу в Unreal Engine 5 для предметной интерактивной презентации (не геймдев, без сложных локаций).
Задача - сделать сочный, фотореалистичный real-time рендер для 5 высокодетализированных hard-surface объектов (инженерные механизмы).
Что даем на старте:
Полностью готовые FBX с правильной топологией.
Набор запеченных PBR-текстур в 4K
Что нужно сделать:
Собрать гибкий и оптимизированный Master Material. Материалы на всех 5 объектах повторяются (шлифованный металл, матовый пластик, карбон под лаком). Настраиваете один раз - применяете ко всем.
Выставить вкусный студийный свет, чтобы подчеркнуть объем, блики и фаски. Добиться максимального фотореализма в real-time.
Аккуратно структурировать сцену для передачи нашему программисту (без мусора, с понятным неймингом).
Работа понятная и конечная. Присылайте портфолио с примерами предметного real-time рендера (крупные планы, техника, hard surface)
Подробности https://t.me/dnlkzm
@cgfreelance👩🎨
Навыки
3D modelling
PBR
render 3D images
studio lighting
Unreal Engine
Домены
3D Visualization
Computer Graphics
Digital Art
Interactive Media
ИИ навыки
3D modelling
3D texturing
Computer Graphics
lighting techniques
operate 3D computer graphics software
render 3D images
Unreal Engine
visual presentation techniques
* Навыки определены автоматически с помощью нейросети
ИИ домены
Computer Graphics
Digital Art
Interactive Media
Product Visualization
Real-time 3D visualization
* Домены определены автоматически с помощью нейросети