#remote #vacancy #part-time
#ERM #LUA
Всем привет!
Ищем моддера / Unreal Engine Scripting-разработчика (HOMM 3 / ERA) для корпоративного турнира
Коротко о задаче:
Мы делаем внутриигровой ивент для сотрудников крупной компании.
Формат: Личный зачёт или команды. Несколько раундов. В каждом раунде игроки получают случайный игровой модификатор (бафф/дебафф), который символизирует одну из ценностей бренда (например, "Скорость = Инициатива", "Сила союзников = Команда").
В финале — стрим-матч между лучшими игроками из разных городов.
Что нужно сделать (фактически):
Разработать систему наложения случайных модификаторов на игроков/команды в начале каждого раунда.
Сделать красивое отображение этих модов в интерфейсе (всплывающие уведомления с логотипами).
Зашить в механику возможность администрирования (чтобы ведущие стрима могли вручную включать моды).
Собрать стабильный билд для ~20-30 одновременных игроков (локальная сеть / онлайн по Hamachi/ZeroTier).
Наши требования:
✅ Опыт работы с HOMM 3 (обязательно версия WoG / ERA 2+). Знание скриптового языка ERM или Lua для HOMM.
✅ Понимание, как работают события в мультиплеере (синхронизация модов между игроками).
✅ Портфолио: готовые моды, скрипты или видео работы ваших механик (скиньте ссылки).
✅ Готовность к быстрому прототипированию ( — 3 недели).
Мы предлагаем:
— Оплату по рыночным ставкам (обсудим после ознакомления с вашими условиями).
— Техническую поддержку со стороны нашей команды (тестировщики, координаторы).
— Четкое ТЗ и все материалы по бренду для интеграции.
📩 В отклике просим написать:
Кратко о вашем опыте с HOMM 3 (какие сборки делали?).
Вашу предварительную оценку времени и стоимости (вилка).
Если предложение Вам интересно, напишите, пожалуйста, нашему менеджеру Ольге @Olechka_Khontser, при отклике укажите: «Разработчик для проекта HOMM 3».